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Death Stranding’s के अल्ट्रावाइड संकल्प में क्या ऐसा खास है जो इसे अलग बनाती है

Death Stranding’s को अपने पीसी रिलीज़ के लिए कई नए अपग्रेड मिले हैं, जिनमें अनकैप्ड फ्रेम रेट्स, 4K रिज़ॉल्यूशन सपोर्ट और एनवीडिया की डीएलएड 2.0 टेक शामिल हैं। लेकिन जो मैं सबसे ज्यादा कोशिश कर रहा था, वह है इसका 21:9 का अल्ट्राइड मॉनीटर सपोर्ट है। आखिरकार, Death Stranding’s प्रभावी रूप से सुंदर लैंडस्केप है।

गेम आश्चर्यजनक रूप से मनोरंजक पोस्टमैन सिम होने के अलावा, और इसके विशाल, विस्तारवादी विस्तारों को अपने सभी अल्ट्रावाइड और पोस्ट-एपोकैलिक महिमा में देखते हुए निश्चित रूप से इसका समग्र आनंद बढ़ाया है। यहां यह देखने का एक त्वरित दौरा है कि यह कैसा दिखता है, यह कैसे काम करता है, और क्यों यह सबसे अच्छा अल्ट्रॉइड पीसी गेम में से एक है जिसे आप आज खेल सकते हैं – भले ही कोजिमा ने अपने वास्तविक रिज़ॉल्यूशन समर्थन पर एक तेज़ खींच लिया हो।

Death Stranding’s के अल्ट्रावाइड मॉनिटर समर्थन का परीक्षण करने में मेरी मदद करने के लिए, मुझे एक स्पिन के लिए इसे लेने के लिए Asus के ROG स्विफ्ट PG35VQ में मिला है, और परिणाम बहुत तेजस्वी हैं। मॉनिटर खुद Asus का अल्ट्रा-फैंसी 35in, 3440 × 1440, घुमावदार G- सिंक अल्टीमेट स्क्रीन है – AOC के एगॉन AG353UCG के लिए उनका जवाब थोड़ा जोड़ा गया संदर्भ के लिए है, और मैं PG35VQ की एक अलग समीक्षा लिखूंगा।

अच्छी खबर यह है कि आपको Death Stranding’s के अल्ट्रावाइड समर्थन से अधिकतम प्राप्त करने के लिए सभी जी-सिंक घंटियों और सीटी के साथ एक सुपर डुपर स्क्रीन की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि यह यहां का मुख्य पहलू 21:9 है।

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तो आइए Death Stranding’s के पराबैंगनी जंगल पर करीब से नज़र डालते हैं, जो कि 21:9 में और भी भयावह है और पुराने नेत्रगोलक के लिए एक वास्तविक उपचार है। मेरा मतलब है, कोजिमा के आइसलैंडिक-स्वाद के बाद का सर्वनाश पहले से ही पीसी पर 2020 के सबसे आश्चर्यजनक खेल वातावरण में से एक है, लेकिन वे तब भी अधिक राजसी दिखते हैं जब वे आपके संपूर्ण परिधीय दृष्टि के चारों ओर लपेटते हैं।

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बेशक, आपके बीच ईगल-आइड स्पॉट किया गया हो सकता है क्योंकि गेम के ग्राफिक्स सेटिंग्स मेनू में एक विशिष्ट 21:9 पहलू अनुपात विकल्प होने के बावजूद, केवल उपलब्ध रिज़ॉल्यूशन। यदि आप इसे एक पायदान नीचे छोड़ते हैं तो खेल मुझे 3440 × 1440 (या 2520 × 1080 के बजाय 2520 × 1080 के मॉनिटर के पूर्ण संकल्प के बजाय 3360 × 1440 देता है)। यह सही ग्राफिक्स ड्राइवरों के साथ स्थापित है और हाल ही में पैच भी है।

यह कम से कम कहने के लिए एक निराशाजनक है। लेकिन याद रखें, यह Hideo Kojima है जिसके बारे में हम यहां बात कर रहे हैं, एक आदमी जो पारंपरिक सिनेमा के अपने प्यार के लिए जाना जाता है, इसलिए निश्चित रूप से उन प्रस्तावों को पूरी तरह से जानबूझकर किया गया है। जैसे 3840 × 2160 तकनीकी रूप से ’सच 4K’ नहीं है (जो कि आपको पता नहीं है कि 4096 × 2160 है), 2560 × 1080 और 3440 × 1440 के संकल्प ’सही’ 21:9 या तो नहीं हैं।

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यह गेमिंग डिस्प्ले द्वारा उपयोग किए गए संख्याओं का केवल विशेष सेट है जो उन्हें अन्य, अधिक पारंपरिक 16:9 प्रस्तावों, और उचित सिनेमाई 21:9 (या 7: 3 के संदर्भ में डालने में मदद करने के लिए यदि आप इसके बारे में वास्तविक तकनीकी प्राप्त करना चाहते हैं) है , हाँ, आपने यह अनुमान लगाया, 2520 × 1080 और 3360 × 1440। और अगर आप मुझ पर विश्वास नहीं करते हैं, तो इस पहलू अनुपात कैलकुलेटर के साथ अपने लिए प्रयास करें और सिनेमैस्कोप 21:9 विकल्प चुनें।

तो, कोजीमा कोजिमा किया जा रहा है, उन्होंने वास्तव में, 21:9 समर्थन को शामिल किया है – सिर्फ 21:9 समर्थन कोई भी वास्तव में उम्मीद नहीं कर रहा था। फिर भी, चीजों की भव्य योजना में मैंने पाया कि यह वास्तव में ध्यान देने योग्य नहीं है।

यह निश्चित रूप से मदद करता है, कि PG35QV में सुपर स्लिम बेजल्स हैं जो स्वाभाविक रूप से मुख्य प्रदर्शन में आते हैं, इसलिए मेरे लिए यह सिर्फ स्क्रीन के किनारे के आसपास चलने वाली एक मोटी काली रेखा थी।

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मैं देख सकता हूं कि यह उन लोगों के लिए अधिक गुस्सा है, जिनके मॉनीटर में बड़ी, भारी, प्लास्टिक बेजल्स हैं, हालांकि, यहां पर यह बहुत अधिक स्पष्ट होगा कि खेल प्रदर्शन के बहुत किनारों तक नहीं है।

फिर भी, जबकि हम खेल के किनारों के दोनों ओर 80 पिक्सल के नुकसान के बारे में ज्यादा कुछ नहीं कर सकते हैं, अच्छी खबर यह है कि Death Stranding’s एक रेड डेड रिडेम्पशन 2 नहीं करता है और 16:9 के लिए पहलू अनुपात में कटौती करता है इसके किसी भी कटकैन।

इसके बजाय, कोजिमा प्रोडक्शंस ने 21:9 पहलू अनुपात का समर्थन करने के लिए उनमें से हर एक को फिर से टूल किया है, और बहुत सारे मामलों में भी भरने के लिए नए विवरण बनाए हैं जो पक्षों पर पहले से गायब था, भी, उनके समर के अनुसार खेल उत्सव साक्षात्कार, जो वास्तव में काफी कुछ है जब आप इसे कार्रवाई में देखते हैं।

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बस नीचे इन स्क्रीन में से कुछ पर एक नज़र है। जब सैम ब्रिजेज और गुइलेर्मो डेल टोरो (उर्फ, डेडमैन) अपनी नई अधिग्रहीत बीबी का निरीक्षण करते हैं, उदाहरण के लिए, वे जिस तरह से कटकसीन में तैनात हैं, वह वास्तव में सबसे अधिक पराबैंगनी पहलू अनुपात बना रहा है, उन दोनों में दिखाई दे रहा है।

केंद्र की ओर किनारे किए जाने के बजाय स्क्रीन के दूर के किनारे। आम तौर पर, अल्ट्रावाइड समर्थन मुख्य कार्रवाई के किनारों के आसपास अतिरिक्त सामान देखने के बारे में है, लेकिन यहां यह उन मूल 16 की तरह है: 9 सीम पूरी तरह से गायब हो गए हैं, जिसके परिणामस्वरूप एक ऐसा खेल है जो वास्तव में दिखता है और ऐसा लगता है जैसे यह इस विशेष पहलू अनुपात के लिए बना है।

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यदि आपके पास अल्ट्राइड मॉनीटर का प्रशंसक है, तो यह एक अच्छा अहसास है, और यह सभी को जोड़ता है कि Death Stranding’s के पीसी संस्करण को अतिरिक्त विशेष महसूस करें। हालांकि, सबसे अच्छी बात यह है कि इसके अल्ट्रावाइड प्रस्तावों से यूआई को उपयोग करने के लिए गधे में दर्द नहीं होता है, या तो, जो कि एक और पैर है, जिसके ऊपर रेड डेड रिडेम्पशन है।

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Death Stranding’s, मैं रेड डेड ऑन द हिंग खेल रहा था महान सैमसंग CRG9, जिसमें एक व्यापक 32: 9 पहलू अनुपात है, लेकिन तथ्य यह है कि रॉकस्टार ने अपने मिनी-मैप और संदर्भ-संवेदनशील नियंत्रण एचयूडी को स्क्रीन के विपरीत कोनों में रखा था, फिर भी इसका मतलब था कि मैं अपने सिर को पीछे की ओर और हर पांच सेकंड में आगे बढ़ा रहा था। यह सुनिश्चित करने के लिए कि मैं सही बटन दबा रहा हूं।

Death Stranding’s, ज़ाहिर है, किसी भी चीज़ के रास्ते में आने के लिए एक मिनी-मैप नहीं है, और इसके नियंत्रण डिफ़ॉल्ट रूप से बहुत अधिक सहज हैं। वास्तव में, Death Stranding’s की ऑनस्क्रीन यूआई में मृत्यु का एकमात्र कारण जो मैंने खुद को कभी उसके फुटवियर बार को देखकर पाया, जो नीचे बाएं कोने में फेस बटन / 1-4 हॉटकी के नीचे बैठता है। और तब भी वह बहुत कम ही होता है।

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